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lunes, 6 de junio de 2011

CONCEPTO DE LAS PARTES MAS IMPORTANTES DE ADOBE FLASH

Una de las partes mas importantes son:
*Linea de Tiempo:
Los proyectos pueden contener varias características, como películas y presentaciones de diapositivas. Por ejemplo, el DVD de una boda puede tener vídeos independientes de la novia y del novio preparándose, de la ceremonia y de los momentos más destacados de la recepción, junto con una presentación de diapositivas de las fotos de la boda. Los recursos necesarios de cada característica (un clip de vídeo o imágenes fijas, el audio principal y, posiblemente, audio y subtítulos complementarios) se pueden organizar enlíneas de tiempo, representaciones gráficas de una característica en el tiempo. Puede crear una presentación de diapositivas agregando imágenes fijas a una línea de tiempo aunque el Visor de presentaciones ofrece más opciones. 


La caja de herramientas 
Aquí encontraremos las herramientas de edición gráfica que Flash pone a nuestra disposición. Como puede observarse, éstas son muy parecidas a las que podemos encontrar en otros programas de edición grafica que ya sea vectorial o no.

PANTALLA DE ADOBE FLASH Y SUS PARTES

La pantalla esta compuesta por las siguientes partes:

Esta Compuesta por :
Barra de Titulo
Barra de Herramientas
Barra de Comandos
Panel  De  Acciones      
Paneles
Linea de tiempo  

CARACTERÍSTICAS DE ADOBE FLASH

 Las características de Adobe Flash son :

Características
Entre las característica mas importantes que tiene esta nueva versión de flash se puede  en listar:
  • Soporte para importar archivos PSD (Adobe Photoshop) y archivos AI (Adobe Illustrator) preservando las capas y la estructura.
  • Soporte completo para ActionScript 3.0, esta nueva versión viene con el compilador completo y con soporte para depuración de errores.
  • Herramientas mejoradas para la edición de código: incluye contraer y colapsar código, comentarios, completar automáticamente el código, depurador de errores.



HISTORIA DE ADOBE FLASH

El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows. 
Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0. 
Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer con flash. En la actualidad sabemos que Adobe compró Macromedia y entonces flash es más poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada más esta la limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases de datos.